Der Spielmechanismus wurde nun mehrmals getestet und er funktioniert gut. Um weitere Testspiele durchführen zu können, die sich stärker auf die inhaltliche Ausgestaltung konzentrieren, sollte als nächstes ein Prototyp erstellt werden, der flexibel einsetzbar ist und die Inhalte attraktiv präsentiert. Dazu traf sich die Projektgruppe mit einer Grafikdesignerin, die die Grundlagen des Produktdesigns erklärte und gemeinsam mit den Jugendlichen ein erstes Spielfeld am Computer entwickelte. Anordnung, Proportionen, farbliche Abstimmung und vieles mehr, waren dabei neue Eindrücke, die die Teilnehmer/innen mitnahmen.
Anschließend ging es eher ans praktische Basteln. Denn zum „1. Markt der Beteiligung in Heilbronn“ sollte eine schöne spielfähige Version von Quararo fertig gestellt sein. So bastelten und klebten die Jugendlichen, um dem Prototypen ein ansprechendes Gesicht zu geben.